hr | en
Izaberi sve
Izaberi sve
Arhiv
Fototeka
Knjižnica
Videoteka
Zbirka muzejskih plakata
Godina: 2023 Nakladnik: Muzejski dokumentacijski centar
Viewing results 1 - 3 of 3

polje za pretragu:

42. izložba izdavačke djelatnosti hrvatskih muzeja i galerija [Elektronička građa] : 2023.
2757-069X (Online)
Katalog izložbe
hrvatski
Radovanlija Mileusnić, Snježana(urednik)
Muzejski dokumentacijski centar
Zagreb
elektronička građa
Knjižnica
2023
Izdavačka djelatnost hrvatskih muzeja i galerija (izložba)
Dostupno na: https://mdc.hr/files/images/mdc/Interliber/2023/katalog_2023_7_11.pdf (pristupljeno: 21.11.2023.)
ostali autori:
nakladnik:
numerički podaci:
Sv. 53 (2022.)
vrsta građe:
zbirka:
Knjižnica - Zbirka periodike

polje za pretragu:

Informatica Museologica
0350-2325
Časopis
hrvatski
Knjižnica MDC-a
Dražin-Trbuljak, Lada(urednik)
Muzejski dokumentacijski centar
Zagreb
časopis
Knjižnica
2023
Gradski muzej
Hrvatska
Tema broja: Budućnost gradskih muzeja u Hrvatskoj
ostali autori:
nakladnik:
numerički podaci:
Sv. 60 (2023.)
vrsta građe:
zbirka:
Knjižnica - Zbirka periodike

polje za pretragu:

Muzeologija
0353-7552
Časopis
hrvatski
Knjižnica MDC-a
Kocijan, Maja(urednik)
Miklošević, Željka(urednik)
Muzejski dokumentacijski centar
Zagreb
časopis
Knjižnica
2023
Igrifikacija
Tema broja: Baština i igra. Budući da je igrifikacija danas rastući trend u baštinskom sektoru kako u praktičnoj primjeni tako i u stručno-znanstvenim istraživanjima novi broj časopisa Muzeologija posvetili smo upravo temi „Baštine i igre“ jer se u dobu kada se naglasak stavlja na razvoj publike, elementi igre u baštinskom sektoru prepoznaju ne samo u kontekstu edukacije nego i zabave. Najnovije godišnje izvješće Entertainment Software Association (ESA) o navikama igranja video igara u Americi navodi kako danas 66 % Amerikanaca – više od 215 milijuna ljudi svih dobi i podrijetla – redovito igra video igre. Digitalne igre ili njihovi specifični aspekti su zbog privlačnosti među i mlađim i srednjim generacijama prožele ne samo slobodno vrijeme nego i profesionalna područja – korporativno poslovanje, obrazovanje, umjetnost i kreativnu industriju, a muzeji i druge baštinske ustanove nisu iznimka. Implementacija elemenata videoigara danas je u praksi sve raširenija jer se njima uvode novi načini prenošenja znanja o kulturi, promociji shvaćanja o potrebi zašite i uvažavanja različitih kulturnih objekata i/ili praksi iz prošlosti te učenja o svojoj ili tuđoj baštini. Pozitivan utjecaj videoigara i igraćih elemenata na korisnike odlučujući je čimbenik za spoj igara i baštine u digitalnom okružju pa se i u muzejskim okvirima, elementi igara sve više koriste kao alat za održavanje, povećavanje i diversifikaciju zajednica korisnika. Ovim brojem Muzeologije namjera nam je bila, kako kaže naša gostujuća urednica dr. sc. Željka Miklošević s Filozofskog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu, učiniti korak prema promatranju, istraživanju i propitivanju kompleksnijih poveznica koje nastaju između muzeja i baštine s jedne te digitalnih igara s druge strane. Ovdje se promatraju videoigre i igrifikacija kao sve rašireniji kreativni načini komunikacije baštinskih informacija i to zasnivajući poglede autora kako na pozitivnim učincima takvih proizvoda, tako i na kritičkom promišljanju u pristupima njihovog oblikovanja. Praćenjem, propitivanjem, testiranjem i evaluacijom sadržaja moguće je utvrditi stupnjeve odnosa između baštine i igre, načine na koje se baština koristi u kontekstu digitalnih igara i ostvaruje li se, i na koje načine, pozitivan utjecaj na korisnike. Bit praktičnih rješenja je pronaći balans između komercijalnog, zabavnog i edukativnog, ozbiljnog aspekta. (Maja Kocijan)
Časopis dostupan i u digitalnom obliku na portalu Hrčak: https://hrcak.srce.hr/broj/24679 (pristupljeno 12.7.2024.)